Singaraja – Pada Kamis, 19 Februari 2026, Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (PTI), Universitas Pendidikan Ganesha, sukses menyelenggarakan Kuliah Umum bertajuk “Tech-Driven Education: Mentransformasi Pedagogi melalui Game Imersif, Virtual Project, dan Evaluasi Berbasis Web” pada Kamis, 19 Februari 2026. Kegiatan ini berlangsung mulai pukul 08.30 WITA hingga selesai, bertempat di Gedung Balingkang, Kampus Tengah Undiksha, serta diikuti secara daring oleh mahasiswa Kampus Denpasar melalui Zoom Meeting.



Kuliah umum ini dihadiri oleh mahasiswa Semester 2 dan 4 sebagai bagian dari penguatan wawasan akademik dan pengembangan kompetensi dalam menghadapi tantangan pembelajaran informatika di era transformasi digital. Kegiatan ini juga menjadi bagian dari pemenuhan capaian pembelajaran pada beberapa mata kuliah, yakni Belajar dan Pembelajaran, Didaktik dan Metodik Pembelajaran Informatika, serta Pengembangan Gim Pembelajaran Dasar Animasi.



Hadir sebagai narasumber dalam kegiatan ini:
- Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs.
- Nyoman Sugihartini, S.Pd., M.Pd.
- Nyoman Indhi Wiradika, M.Pd.
Para narasumber memaparkan berbagai inovasi pedagogi berbasis teknologi, mulai dari penerapan game imersif dalam pembelajaran, implementasi virtual project-based learning, hingga pengembangan evaluasi berbasis web yang adaptif dan kontekstual. Mahasiswa diajak untuk memahami bahwa teknologi bukan sekadar alat bantu, melainkan bagian dari ekosistem pembelajaran yang mampu meningkatkan interaktivitas, kreativitas, serta keterlibatan peserta didik secara lebih mendalam.


Kegiatan berlangsung secara interaktif dan dinamis. Antusiasme mahasiswa terlihat dalam sesi diskusi dan tanya jawab, di mana peserta aktif menyampaikan pandangan kritis serta refleksi terhadap implementasi teknologi dalam praktik pembelajaran di sekolah maupun dalam konteks pendidikan vokasional.
Melalui kegiatan ini, mahasiswa PTI diharapkan mampu mengembangkan perspektif pedagogi yang inovatif, adaptif, dan berorientasi masa depan, sejalan dengan kebutuhan pendidikan informatika di era digital.




